約 1,915,036 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52605.html
無かったことにされてると言えば、耳の穴に耳たぶを埋められる特技を持っている。初登場時以外やってない。 -- 名無しさん (2014-01-13 11 48 27) ↑ポルポとの面接の時にやってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-01-13 12 17 50) ↑そのシーンでしかやってなかったって事だろ -- 名無しさん (2014-01-13 12 19 20) べつに何回もやるようなもんじゃないけどね -- 名無しさん (2014-01-13 13 07 06) ブンブーン一家のアンドレ兄さんも同じ特技を持つ。もしかしてジョルノのパラレル…はないか -- 名無しさん (2014-01-26 22 33 01) 恥知らずのパープルヘイズで、親の暗黒のカリスマ力を発揮してたな・・・ -- 名無しさん (2014-03-02 22 13 08) 救われなかったら6部の息子達みたいになっていたんだろうなw -- 名無しさん (2014-03-06 13 26 07) ↑逆に言えば、あの息子たちも黄金の精神との邂逅さえあればジョルノみたいになれた可能性があったかも、と思う。まあ、明らかにジョナサン成分足りてないというか、ディオ寄りな奴もいたけどさ…。 -- 名無しさん (2014-03-06 13 56 17) ↑血統の誇りと言うが、ジョセフにエリナおばあちゃんがいたり、ジョルノに名も無きヤクザのおじさんがいたように結局人がどう育つかは環境なんだよな。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 08 06) 主人公がフランスパンからコロネになった -- 名無しさん (2014-05-07 18 34 33) ↑俺のヘアースタイルが(略 -- 名無しさん (2014-05-07 18 39 22) 意識の暴走はともかく「力の反射」と「作った生物は無敵」はガチで無かった事になってるんだよな。ミスタはゴールドEの生やした草をブチブチ千切っても無事だったし、グリーン・ディ戦でカビにやられた木が崩れたから無敵でも無い。 -- 名無しさん (2014-05-22 22 07 13) さりげなく先輩に命令してたりタメ口きいてんだよな -- 名無しさん (2014-05-22 22 24 23) 後にミスタが本編の顛末を振り返って、実質ブチャラティはジョルノの部下だったと述懐するくらいだからな。生まれついての指導者というジョジョの主人公の中でも変わった立ち位置のキャラクター。 -- 名無しさん (2014-05-28 18 20 52) そいつも知らぬ間に従わせるよな 凄みとカリスマ性がそうさせるんだろうけど -- 名無しさん (2014-06-02 07 14 19) ジョースターの精神とディオのカリスマのハイブリッドだからなぁ…、ジョルノを正しい方向に導いたギャングさんマジ有能 -- 名無しさん (2014-06-27 08 11 35) このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!希望がある!そして持病がある! -- 名無しさん (2014-06-27 08 57 07) 「あなたはいい人だ」じゃあカバン盗んだそっちはどうなんだよwww -- 名無しさん (2014-06-27 09 28 18) 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!!! -- 名無しさん (2014-08-24 13 41 47) ↑そういえば無駄無駄って海外じゃどうしても訳がいるから無理矢理にでも実は日本人設定にしたのかな?海外版だと無駄無駄もMUDAMUDAに実際なってるし。 -- 名無しさん (2014-09-04 08 54 56) 第6部でジョルノが終盤に味方として現れてくれれば展開も変わったかもしれん…。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 43 14) ↑それは5部で、ポルナレフが承太郎に連絡を取れたらボスに勝てたかもしれんというのと一緒だなw -- 名無しさん (2014-09-05 10 54 06) 関係ないけどジョルノのカーちゃん糞女だけどけっこう美人だお。糞女だけど -- 名無しさん (2014-12-05 19 31 58) ↑6 ジョルノ「あなたはいい人だ」(自分がいい人とは言ってない) -- 名無しさん (2014-12-05 19 33 55) ギャングに入団し2週間で組織をのっとる中学生wwww -- 名無しさん (2015-03-07 01 59 33) 「やらない」と言ってもやる性格でもある。 -- 名無しさん (2015-06-21 19 06 31) 春先で15歳だっけ?ってことは高校生の可能性もあるんだよな -- 名無しさん (2015-06-21 19 14 25) ↑全寮制の中学に通ってるので本編の時点では確実に中3。 -- 名無しさん (2015-06-21 21 49 15) 当て字とはいえDQN親が付けるDQNネームの概念を当時既に作っていたとは -- 名無しさん (2015-10-27 03 49 39) まあ漢字が露骨な当て字になってるだけではるのって読み自体はまあ… -- 名無しさん (2016-01-04 21 00 31) 『息を吐くように嘘を吐く』みたいな記述が消されてるけど、何で? -- 名無しさん (2016-01-23 23 25 09) 正直、ゴールド・エクスペリエンスの能力は強すぎる。もっと制限つけても良かったような気がするな -- 名無しさん (2016-05-12 22 08 23) サーレー戦最後にトラックに乗ってきて「絶対走ってもらいますからね!」みたいな事言うシーンが地味に好き。変な事してるわけじゃないけど面白い。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 26 27) 今更だけどGIOとDIOって字面が似てるよね。狙ったのかな? -- 名無しさん (2016-05-18 16 45 20) 本編中で落ち着き過ぎてるせいか、低い声のイメージがあって格ゲーの高い声に違和感あったが、そういやまだ少年だったね -- 名無しさん (2016-05-18 17 32 58) dioの息子設定やイタリアマフィアの抗争という舞台設定のせいか歴代ジョジョの中ではダークヒーロー感が強い(次点でジョニーって感じ) -- 名無しさん (2016-05-19 10 33 14) ナランチャの遺体を花で包むシーンはクールなジョルノのアツい一面が見えて好きなシーンだな。セリフ読んでるだけで泣ける。 -- 名無しさん (2016-05-19 10 51 03) ↑自分もそのシーン好きだわ。あの時のジョルノの顔見てたら、必ずボスを倒してくれるって読んでて確信出来た。 -- 名無しさん (2016-06-27 22 19 37) ↑3 ジョニィは環境で屈折しちゃってギリギリの一線で黒い部分を垣間見せるけど、ジョルノはそれを回避して自分の中にあるぶれない一線を力に変え、大胆かつ華麗にズバーッと状況をひっくり返しちゃう「華」があるんだよな。そういう意味では殺伐とした内容でも7部より5部の方が読むのはラクだ -- 名無しさん (2016-07-10 16 34 59) 他の(父が悪の大物)主人公に比べて、自身の生い立ちに対する負い目とかは少なそうだよな。クールでポジティブてな感じ -- 名無しさん (2017-07-18 07 49 44) 割とドライと言うか口が悪いので、同年代組の丈助とは相性が悪いかもしれん -- 名無しさん (2017-07-18 22 26 45) ↑EoHでは気の合う様子を見せていたよ。 -- 名無しさん (2017-07-18 22 46 51) 追記修正されるって何だ。俺の記事なんてねーよ! -- 名無しさん (2017-07-29 09 08 48) ↑モブキャラの記事があるだろ -- 名無しさん (2017-08-06 02 32 35) アニメ化にはかなり向いてそうだな。来年あたり実現するか? -- 名無しさん (2017-08-07 09 30 55) 実写化で、知名度とかモチベーションを補充してるからいけるかも -- 名無しさん (2017-08-07 10 09 35) チョコラータ戦での「スタンド能力は無意識の才能だ」というセリフが印象深い -- 名無しさん (2017-08-11 11 23 51) ↑↑↑↑この野郎www -- 名無しさん (2017-08-17 20 59 26) わずか半年で激痛とそれなりの時間がいる治癒⇨一瞬のうちに痛みも無く治癒という成長。 -- 名無しさん (2017-10-15 19 25 23) ボスから矢を奪う時のGE発動シーンが大好きだ -- 名無しさん (2017-11-02 16 00 22) ま、まぁ清浄化のためだし>「パッショーネ」のボスになった彼の噂を聴いたら -- 名無しさん (2017-11-14 11 47 50) アニメは浪川さん続投で全然構わないんだけどなあ。90パーセントくらいの確率で変わっちゃうだろうなあ。 -- 名無しさん (2018-06-21 19 16 59) ↑当たりだった…たぶん6部も変わっちゃうんだろうなぁ、こっちは沢城さんの都合で仕方ない気もするけど -- 名無しさん (2018-07-06 00 15 48) ゾイドワイルドの小野さんの演技を耳にすると”朴璐美バージョンにやや寄せた少年的な”雰囲気で行くのかね -- 名無しさん (2018-07-25 14 03 38) アニメ版で義父が「何でジョルノなんぞに…」と口にしていたあたり、ギャングの男が色々と圧力をかけたっぽいね -- 名無しさん (2018-10-15 00 23 18) そういや母親が夜遊びしてた頃って、DIOの呪縛で50日間生死の境をさ迷ってた直後の時期でもあるんだよな…。そんな中ひとりぼっちって絶望感半端なかったろうな -- 名無しさん (2018-10-15 00 46 34) 初期にチラっと描かれた黒髪時代も凄いイケメンだった -- 名無しさん (2018-10-16 15 57 32) ブチャラティに主人公を取られてるとか色々言われているが、めちゃくちゃ良いキャラしてると思う -- 名無しさん (2018-11-18 10 31 55) 恥パでも言われてるが、フーゴたちにとっての光がブチャラティなら、そのブチャラティにとっての光がジョルノだったという構造なんだよね。ブチャラティも凄いが、ジョルノも負けず劣らず凄い奴だよ -- 名無しさん (2019-01-17 16 06 39) ↑(2017-11-14 11 47 50) 最初はあの時の少年がギャングになったことを嘆くも、その後清浄化の話を知れば、自分のしたことは無駄ではなかったと思って安堵するんじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-17 16 08 48) ノトーリアス戦の際の飛行機でピッツァを故郷で食べたいとか言ってるとこに年相応の少年らしさが出ていてよかった -- 名無しさん (2019-04-23 11 30 03) あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます! -- 名無しさん (2019-05-24 21 46 30) ↑ワザップジョルノやめろwww -- 名無しさん (2019-06-03 16 08 17) 小野さん名演だった あのWRYYYYYYYYYはたまらん -- 名無しさん (2019-06-22 02 23 08) アニメ版のDIOのシルエットとシンクロさせた演出はベネ -- 名無しさん (2019-08-31 20 50 15) 大半の主人公が”闇を抱えた場合は自分の中の暴走する闇と葛藤しながら戦う羽目になる”のに対して、ジョルノは”己の中の闇を自在にコントロールし悪にだけ全力でぶつける”感が半端ない。闇に飲まれるどころか逆に闇を使いこなしている感じ。 -- 名無しさん (2019-10-31 18 06 43) スタンド能力自体がそういうものだし初期作品で「悪の力で正義を行います」という台詞が出てきたり「バカとハサミは使いよう」という志向が荒木作品は強い。どの主人公も光とか闇みたいなあやふやな観念で迷わず、自分の決断した道を往くために人事を尽くしている -- 名無しさん (2019-12-07 19 04 05) 今更恥パ読んでて思ったけど、やってること自体はディオと変わらんのな。対象がジョースター家かギャング組織かの違いで。ディオと比較すると結構面白いな。 -- 名無しさん (2020-02-08 19 47 49) 幼少期の体験を思えば、遠隔自動操縦型の「半暴走」スタンドが発現する可能性も否定できんかった。こっわ。 -- 名無しさん (2020-02-08 20 05 34) なんか「ジョルノはDIO(ジョナサン)の息子である」という結論ありきで無理に既存のキャラに似ている~みたいな苦しいこじつけで記事が組み立てられている感が強すぎる。これだけじゃなく作品への愛情は強いが妄想癖キツめな人が編集してる率高いなジョジョ系。アニメや小説の内容が注意もなく一緒くたになってたり確定もしていない事柄を当て推量でさもそれらしく書き立てたり -- 名無しさん (2020-02-16 04 18 29) ゲームでタスク4とGERがタッグ組んでたけど、絶対殺すマンと絶対殺さないマンって相性悪い気がする -- 名無しさん (2021-04-02 07 28 21) 実際のところGERをもってしても世界の一巡にはなす術もなかったのか? -- 名無しさん (2021-07-31 11 32 12) だいぶ歳が離れたジョセフの叔父さん -- 名無しさん (2021-08-18 23 23 10) ジョナサンとDIOの良い所が最高のバランスで混じった悪の帝王 -- 名無しさん (2022-01-21 23 57 52) ↑5 文句があるなら自分で訂正しろ定期 -- 名無しさん (2022-02-23 17 46 42) 綺麗なボンドルド -- 名無しさん (2022-02-27 21 42 46) そう言えば仗助の恩人はどこの誰とも全く分からないだから消息をつかむことはできないけど、ジョルノの恩人のギャングは生きていれば再開できる相手なんだな。まぁそういうことがあっても無粋だから外伝とかでも描写されなさそうだけど -- 名無しさん (2022-02-27 22 10 14) ↑ギャングって身の上の時点で生きてても消息不明でもおかしくない。謎の学ラン男よりは最初の捜索は楽そうだが。 -- 名無しさん (2022-03-01 09 23 36) 敬語キャラみたいな印象あるけど、タメ口を叩く方が素なんだよね -- 名無しさん (2022-06-22 14 46 40) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-06 17 51 33) 最高に「ハイ」になった時のWRYYYのラッシュが死ぬほど好き。 -- 名無しさん (2022-11-20 08 57 42) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-22 15 43 23 主人公だけど結構ソロ性能低い気がする。誰かの援護無ければ死んでたシチュかなり多いし -- (名無しさん) 2023-01-21 15 45 49 ↑ジョルノのソロ性能が低いんじゃなくて敵がみんな強いの方が正確に思うな。覚悟決めたギャングかつ経験豊富なスタンド使いばかり相手出てくるし。 -- (名無しさん) 2023-03-19 23 49 28 恩人のギャングはそれこそパッショーネとの抗争で命を落としていてもおかしくないしそれが原因でジョルノがパッショーネの乗っ取りに執心してた可能性も…… -- (名無しさん) 2023-06-07 15 53 14
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/81.html
オーバー・グロウが戦闘に全く使えないのがちょい残念、強くなりすぎるのかもしれんけど オーバー・グロウ使った直後の着地硬直がなくなるとかいう性能付けてくれればタイマン戦闘の選択肢が増えるんだけどね -- (名無しさん) 2021-10-01 22 18 00 ソロでめちゃくちゃ勝てるけど面白くはない チップとシールド集めて中盤高みの見物して最後にレクイエム吐いてエリア外耐えなりゴリ押しなりするだけ 他のキャラより高確率で勝てるがワンパターンで飽きる -- (名無しさん) 2021-10-19 18 45 25 1 いうてジョルノは戦闘にがっつり参加っていうよりアシストの方が多いからオーバーグロウが戦闘技になるとそれはそれで違う気が・・どちらかというと、物体を生物にして敵の居所探すことの方が多いから、探知系のキャラだった方がジョルノぽかった気はする。 -- (名無しさん) 2021-12-17 02 56 50 元々敵と真正面の殴り合いはせず罠にはめたり漁夫ったり囮になったりが多いからまあまあ満足してる。レクイエムでスタンド性能変わらないのはちと勿体ねえ気がするが -- (名無しさん) 2021-12-30 21 49 06 ↑ 確かにレクイエムでレーザーみたいに蠍飛ばす技とかあっても良かったかもね -- (名無しさん) 2021-12-31 06 24 10 あと個人的にレクイエムの造形がノッペリしてるかなと感じる -- (名無しさん) 2022-02-07 20 20 34 なるほどジョリンの高所取りが強いからジョルノのスキルに強化入ったのか -- (名無しさん) 2022-03-10 21 32 09 ディアボロが時飛ばしてる間攻撃出来てもよくね?と思う -- (名無しさん) 2022-06-16 14 54 48 射程短いキャラに高台取れるスキル持たせるって普通ミスマッチなんだけどね そのキャラが強い強い言われてるんだからこのゲームは本当に面白い -- (名無しさん) 2022-08-30 21 25 21 ↑高台に逃げて遅延、エリア閉じてレクイエムで耐久だから別にミスマッチではないでしょ。 逃げきり能力が高いという意味で一貫してる。 -- (名無しさん) 2022-10-13 08 02 30 ↑↑ 原作で時飛ばしてる間は攻撃当てられてないからそこ再現してるんじゃね -- (名無しさん) 2022-10-13 08 04 04 平地での時止めってオーバーグロウで逃げられたりするかな? -- (名無しさん) 2022-10-25 09 43 21 検証してきましたー。レベル2のオーバー・グロウの頂点にいても承太郎パンチが命中しますー。そんな甘い話は無かった -- (名無しさん) 2022-11-18 21 50 20 最近は射程長かったり、ガード持ちのキャラ増えて対面不利に思われがちだけど、全然勝ちに行ける。 特に敵が篭ってる建物攻める場合は各スキルがかなり光る印象。ただ木生やして殴りに行くだけだと返されることが多いけど、 1、2発殴れたら儲けものの感覚で、少し殴ってすぐに退避、別の場所から木生やしてまた殴りに行く...みたいなムーブだとそこそこの体力有利は作れる。 S13は6太郎がいるから各マッチにガード持ちの割合が多いのがちょっと辛いけど、そういう場合は素直に漁夫狙ったり、相手の行きそうな建物先取りして意外な場所から奇襲、みたいなかんじで 攻撃すると終盤までに体力差が作りやすくなる...というのが最近のジョルノへの私見。 -- (名無しさん) 2022-12-16 14 58 25 ウェザー、億泰、仗助とかの高耐久キャラはジョルノのが長生きだと強い 射撃キャラも木で高台に連れて行けるようになったし -- (名無しさん) 2022-12-17 14 45 38 そろそろ自分自身回復出来るように、なるかも -- (名無しさん) 2022-12-18 10 57 58 ↑ それな -- (名無しさん) 2023-03-02 10 04 12 ペア戦適正低いのも問題 -- (名無しさん) 2023-03-18 23 03 01 強い弱いは別としてジョルノのラッシュが1番気持ちいい ラッシュ速度も発生も速いからヒットしたとき爽快 -- (名無しさん) 2023-03-19 13 04 54 ラッシュ速度速かったっけ? 一時期そんな噂が流れて結局誰かが検証したら同じでしたーみたいなオチだったような -- (名無しさん) 2023-03-19 20 02 52 にわかかましたわ 教えてくれてありがとう -- (名無しさん) 2023-03-19 21 11 45 でも体感めっちゃ違う 精神回復とか小走りが早いからかな? -- (名無しさん) 2023-03-19 21 12 40 農場ジョルノがキツすぎる 植林が事実上何も起きないスキルになった -- (名無しさん) 2023-05-25 01 38 45 横方向にも設置してほしい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 50 50 でもなんか、成長上限伸びるのは嬉しい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 52 03 農場で射撃やブチャラティによられた時逃げれる場所が真ん中の倉庫しかなくて、その倉庫も行けない状態だとできることが「障害物にしゃがんで隠れる」「被弾覚悟で相手がスタンドONで殴っている足が遅い瞬間に近づいて叩きのめす」「オーバーグロウで木を生やしてジャンプ攻撃を当てるor木を壁にする」ぐらいしか思い付かなかった...厳しい -- (酸素エンポリオ) 2023-07-17 12 06 00 オーバー・グロウで農場倉庫の屋根の上 一発で行けないかな〜 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 51 50 というか屋外になるとあまりにも酷い性能になるキャラとかはステージによってスキルが変わるようにしてもらいたい… -- (名無しさん) 2023-07-31 16 48 41 着地硬直60%軽減の調整が発表されたけどどうなんだろ。もともと他より短いのが、さらに半分以上短くなるってことで期待できそう? 殴り合いに植林で縦の移動を組み込むとかできるようになるかな -- (名無しさん) 2023-08-29 21 50 47 農場ジョルノ最強、着地硬直60%減少により着地硬直は約0.1秒になります、人間の瞬きは約0,1〜0.15秒なので一瞬で終わります -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 20 17 よって農場ジョルノは最強です -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 21 00 プラチナ帯の方々は人間辞めてるんで通用しなさそうですが、ゴールド帯くらいまでなら植林拳法で戦う場面出てきそう。 -- (名無しさん) 2023-08-31 19 16 29 ジョルノ(特にレクイエム中)に追いかけられたら、高所からの飛び降りは悪手としていいですかね? -- (名無しさん) 2023-08-31 19 43 08 ↑はいそうですね、レクイエムジョルノから逃げようとして家から飛び降りたらほとんどのキャラは返り討ちに会います -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 09 31 ↑すみません、返り討ちに会いますではなく、無意味です -- (名無しさん) 2023-08-31 21 10 51 ジョルノの射程を弱体化後の6太郎と同じにしてくれでもそうするとジョルノが最強になってしまうか・・・ -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 14 04 着地硬直強化されてからは、持ちキャラ確定。 ただ無敵で攻める事は、できん初心者だけど 相手を離れさせて他の敵と押し付ける戦法も良い -- (名無しさん) 2023-09-10 20 41 11 仗助との差別化案 ジョルノのみYボタンでも蘇生可能にする。蘇生されものはいくら殴っても死なない(スタンや速度低下などのデバフ は受ける。サーモや透視には反応せず)が、十数秒後に即リタイア。 -- (名無しさん) 2023-09-24 12 41 34 ゾンビブチャラティの再現だし面白そうだけど、ブチャの場合は天がちょっぴりだけ許してくれた偶然の運命だからなぁ。そう簡単にゲームで出てきてもなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-24 14 11 21 4度目の蘇生でのみ発現とかなら特別感でるかも そういやお父さんもゾンビ大量wry -- (名無しさん) 2023-09-26 22 53 05 着地硬直軽減されて植林が片道切符ではなくなったけどただそれだけって感じ。 高台の無い安置になったら安置縮まるまで何もできないから露伴並に安定感に欠ける印象 よく言われる自己回復が実装されたとしても射程が変わらない限り現状と変わらないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 00 20 11 スキルをターゲット式にして相手狙えば感覚暴走してスティック感度3000倍 これだね -- (名無しさん) 2023-10-19 02 43 41 なら3000分の1では? 壊れるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-21 22 50 45 ペア戦適性高いって書いてあるけど終盤まではずっとお荷物だから相方への負担が大きい。レクイエムも重いしペア戦適性低いだろ -- (名無しさん) 2023-12-13 17 03 10 ↑ジョルノ側はペアでもソロでも変化ないかもだけど、相方的には結構助かる事多いです -- (名無しさん) 2023-12-13 18 35 12 高いかは知らんが、ウルト使って圧かけられんだから低くはないだろ -- (名無しさん) 2023-12-14 09 07 45 ペア戦ジョルノが露伴やミスタと同レベルって見解は納得できるけどショックだった -- (名無しさん) 2024-02-15 23 59 04 露伴やミスタと同じ扱いされてショック言うたら露伴使いやミスタ使いがショック受ける連鎖反応起こっちゃうで… -- (名無しさん) 2024-02-16 19 20 20 3つの使い手が互いにショックを受ける永久機関??? -- (名無しさん) 2024-02-16 20 33 38 勝率ランキング見ると明らかに露伴ミスタは低いからなあ -- (名無しさん) 2024-02-18 02 32 53 露伴とジョルノは農場が悪い -- (名無しさん) 2024-02-20 14 05 41 コロッセオ実装で一躍時の人に 全部の性能がステージに噛み合うのはもはや接待のレベル -- (名無しさん) 2024-03-14 22 30 35 前回のマップがもはや拷問のレベルだったからね、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2024-03-16 22 50 13 意識の暴走を「ラッシュが命中した相手の精神力を回復させ、超短時間のスタン」って効果で実装できないかな?フーゴのカプセルと同じリロード式にして保有数は1発のみ、敵に命中した時のみ消費で。1発当てる覚悟が道を切り開くが覚悟が甘いと返り討ちにされるイメージ -- (名無しさん) 2024-04-08 10 50 03 暴走再現するならゲームバランス的に殴った相手に移動速度現象でいいでしょ、スタンは強すぎ -- (名無しさん) 2024-04-08 21 04 24 というか無理に原作再現にそこまでこだわらなくて良い そんなんやり出したらサソリビーム実装しろとかキリが無くなる -- (名無しさん) 2024-04-09 00 30 22 今更そんなわけのわからんリワークがされるわけないだろ そもそも農場がほぼ消えた今弱くねぇんだから -- (名無しさん) 2024-04-09 07 36 55 ジョルノが強いのはコロッセオだけだよ… 相手の足が遅くなるよりこっちの足をもっと速くしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-10 00 19 01 未だに思ってるよ 原作では汎用性の鬼みたいな性能だったジョルノがなんで機動型ファイターみたいな扱いされてんだって -- (名無しさん) 2024-04-27 16 57 01 まだアニメ版放送終了前だったから1話ジョルノイメージで作られてた感はある -- (名無しさん) 2024-04-27 17 56 49 汎用性キャラというか、探知能力持ったヒーラーでしょ。ラスサバだと探知も自分の回復できんけど -- (名無しさん) 2024-05-01 11 01 25 6太郎みたいな追跡能力はあってもいいんじゃない。殴った相手が落とした衣服や歯をハエにして追わせるイメージで あと自動回復つけて植林で追っかけながらヒットアンドアウェイやるキャラ -- (名無しさん) 2024-05-08 15 47 33 仕様がインファイターだから小走りがもっと速くなって植林がもっと速く伸びれば…ポルやアナスイにわからされて終わりそう 自己回復つけば耐久しやすくなってありがたいけどヘイトが一生切れなさそう -- (名無しさん) 2024-05-10 01 14 20
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/783.html
もっと 目指して幼い頃の夢 ギャングスター ジョルノだけが 使えるスタンドで ボスを倒して! ボスを倒して! ボスを倒して! ボスを倒して! ボスを倒して! 行きます! 空港で出会った日本から来た少年 ジョルノだけが使えるテクニックで 彼を騙して ちゃんと送り届けます 正直に ただし 中身抜いた空の鞄だけですけどね アル晴レタ日ノ事 車エンストして 鞄を蛙に変え 逃走成功 蛙を殴ったら ルカの頭が変形 放置して立ち去ろう カンタンなんだよそ・ん・な・の 同じ事を言わせないで 二度目は無駄無駄 好きじゃない 康一君の鼻利いてるよ 偶然と都合の合わせ技 生まれろ新しい命よ ゴールド・エクスペリエンス ああ どうしよう!! ケーブルカーで会ったブチャラティ 一般人巻き込んで 「スマン ありゃ ウソだった」 ジッパー ジッパー ゴールド・エクスペリエンス ジッパー ジッパー ゴールド・エクスペリエンス ジッパー ジッパー ゴールド・エクスペリエンス 僕らを結んでる 麻薬を流すボスの 方針に背いて 覚悟決め歩き出す 信じる道のため 共に立ち上がり ぼくらは行くよ 速攻スタンド発動! 「ゴールドエクスペリエンス」! 「ゴールドエクスペリエンス」? 日が落ちる前に能力発動! こいつは殴ったものに生命を与える事が出来る 近距離パワー型スタンド! そして成長を促された樹木は朽ちて枯れ 影を消し去りブラックサバスを倒すことができる! 成長を促す…ハッ、木の根を…!? 最後の食事良く味わって食べるといいぜ 今こそ立ち上がれ 運命の奴隷よ 幹部の座手に入れ トリッシュ守れ Exiting the maze is super simple, All you do is follow my wills, For the rest of your beaming life. 今はわからない事ばかりだけど 犬の絵 目指しキーを手にするだけさ 鏡・釣り針・老化にだって倒れない ボスの謎掴むまで 諦めはしない ベイビィ・フェイス 何回やっても倒せない 手ごたえありと思った矢先 すぐにバラバラ逃げられる 弱点の頭も狙ってみたけど 組み替えられてちゃ意味がない! 仲間守り絶対勝つために スタンドの手首だけ最後まで取っておく 10台車盗んで 走り抜けてくローマ 一路にヴェネツィアを 目指し 託された 任務に ボスの隠された真意があること 今のぼくには 理 解 で き な い 何が 起ころうと 己の覚悟を信じて 真っ直ぐに 突き進むしかない For my wish. 思い出す 懐かしい横顔を 信じる心と 希望を教わったあの日から 変わらず いつまでも変わらずに 秘めた胸の奥 黄金の未来を描く あなたは今どこで何をしていますか? 今のぼくはあなたにどう見えますか? 少しでも仲間の希望になれていますか 今はただそれを願い続ける 早朝 激走 チェイス 誰が ダレガ Can t be alive in the frozen world. 犠牲の心では 倒すべき敵も倒せない 暗闇の 荒野に道を 切り開いていく事こそが覚悟 ガチホモじゃ ありませんから こんな時にだけ変な気を回さないで 子供の頃から憧れていた 僕の夢はギャングスター 組織でのし上がりボスを倒し 街を正すため ボスから与えられた任務 暗殺チームの追撃 振り切ってここまで トリッシュを 護衛して 娘を連れて行ったブチャラティ 起こる異常な事態に違和感感じてる 仲間がくれた希望は 億千万 億千万 一人では夢は果たせない 足りない血も部品も全て作り治したから ねぇ立ち上がって下さいブチャラティ 僕はついて行くよ どんな暗い未来が待ちうけようとも ずっと希望は輝いて 岸を離れて行くボートの上 揺るがぬ意志持ち明日へと向かう 『裏切り者』のぼくらにGod Bless... やってみな! 最後に笑っちゃうのは ぼくらのはず 部品作るからです←結論 飛行機飛んだのに憑かれてるのどうするよ? 腕作りゃいいのです=ラクチン カビを食い止めて ローマで『彼』と落ち合うため 無駄 無駄 7ページ トドメをさしましょう 燃えるゴミは月・水・金 眠りの静寂に侵されていく世界 レクイエムのカラクリを見破ったブチャラティ 「これでいい」と散った彼の言葉を噛締めて 手にした矢を制してぼくは必ずその先へ向かう 残された希望を 繋げるんだ 未来へ 麻薬のない故郷へ 君達を連れて帰るため 誠の行動は滅びはしない 終わりがないのが 終わり G・E・レクイエム 決して 真実に到達はしない 運命と言う名の 眠れる奴隷 解き放ったぼくらの 黄金の風は吹き続ける… イギリス アメリカ エジプト 日本 受け継がれゆく黄金の精神を ぼくらは確かに次の時代へ 目覚め繋げた VENTO AUREO 仲間と共に過ごした この短い数日間 宇宙が一巡した後も またきっと出会いましょう 君たちと手にした 勝利 平和 守り抜く この街を この時を We overcame the fate. 未来見据えるギャングスター 原曲【組曲『ニコニコ動画』(sm500873)】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3008096】
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/53.html
名前:ジョルノ・ジョバァーナ/Giorno Giovanna/汐華 初流乃(しおばな はるの) 出典:『ジョジョの奇妙な冒険』 年齢/性別:15歳/男 外見:金髪。コロネを三つ並べた様な何とも言えない独特の前髪をセットしている。 その前髪のインパクトに隠れているが後ろ髪は束ねてあり、天道虫と金具で三つ編みのように留めている。 天道虫型のブローチが付いている、胸部がハート型に開いた紺色の制服を着ている。 性格:DIOの息子だがジョースターの黄金の精神(邪悪を許さず弱者を守るような気高い志)を受け継いでいる。 恐ろしいほど冷静沈着で頭の回転が早く、父親譲りのカリスマ性を持つ。 彼が劇中で怒りを露にしたのは、無関係の老人の命を侮辱(殺害)したギャングの面接官ポルポ、 自らの快楽のためだけにローマ全体に無差別殺戮を仕掛けたボス>ディアボロ?の右腕チョコラータ、 そして自分が常に頂点であり続ける為だけに仲間達の命を次々と奪い自らの娘すら殺そうとしたディアボロ の3人だけだが、一度怒りを見せると徹底して容赦を見せない。 正確な判断力と大胆な発想が武器。一見控え目なようだが意思は非常に強い。無駄が嫌い。 能力:スタンド能力「ゴールド・エクスペリエンス(GEまたは黄金体験)」。 【破壊力 - C / スピード - A / 射程距離 - E(2m) / 持続力 - D / 精密動作性 - C / 成長性 - A】 物質に生命を与え生き物を産み出して操ったり、元に戻したり、体のパーツにして外傷を修復する回復能力にもなる。 また、命あるものが生命を与えられると感覚が暴走する(例えば、木に生命を与えすぎると最終的には寿命を全うし、 枯れる。人間に対して使用すると感覚は強化され超速度、怪力を出せるようになったように思えるが、 肉体が感覚についていけずスローな動きになる) 他にも生まれた生き物を攻撃するとダメージが跳ね返ってくる設定がある。 矢があればゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(GERまたは黄金体験鎮魂歌)を使える。 口調:一人称「僕」二人称「君」「あんた」三人称「ヤツ」呼び捨て、「~さん」。基本的にですます口調 。 仲間であっても丁寧語で接し、物静かで感情的になることはほとんどない。 拳でのラッシュ時の掛け声は「無駄無駄!」単発でも「無駄ァ!!」と叫ぶ事がある。 台詞:「このジョルノ・ジョバーナには夢がある!」「無駄ってことは……そいつが頭悪いってことです」 「去っていった者達の遺志は残された者達が汲み取らなければならないッ!」 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無無駄WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYYYYYYY無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァアアアアア」 「ポルナレフさん?あなた、ポルナレフさんですか?間違いない…再起不能になる前のポルナレフさんだ……」 ASBDIO対戦時「こういう時が来るのを……待っていたような……」 「あんたから受け継いだ力は、僕の夢のために利用させてもらう!」 「生き残るのは………この世の「真実」だけだ……真実から出た『誠の行動』は……決して滅びはしない ブチャラティは死んだ……アバッキオも…ナランチャも…しかし彼らの行動や意思は滅んでいない………」 「あんたは果たして滅びずにいられるのかな?ボス……」 交友:ディアボロとは敵対関係にあった。父親であるDIO?はエジプトで死んだと知っているようだ。 補足:小さい頃は周りから爪弾きにされていたが、名も知らぬ男を助けた後に周囲の態度が激変。 男は実はギャングだったため、ジョルノへの感謝をこめて手回ししてくれたのだ。法が取り締まれない警察や不正 がはびこる社会の中で、人を信じる心をギャングから学び、憧れ。彼はF1レーサーよりもギャングスターとなることを決意したのだ。 その後ブチャラティと知り合いギャング組織「パッショーネ」に入団し、彼が纏めるチームの一員として行動する。 最後は幾多の抗争の末に組織のボスを始末。晴れて夢を叶えた。 スタンドによる拳のラッシュ攻撃の決め台詞はDIOと同じく「無駄」。 特技は耳を耳の穴の中に全部しまえる。 幼い頃焼き鳥の串で喉を刺しそうになった為鶏料理が嫌い。 キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/43.html
名前:ジョルノ・ジョバァーナ/Giorno Giovanna/汐華 初流乃(しおばな はるの) 出典:『ジョジョの奇妙な冒険』 年齢/性別:15歳/男 外見:金髪。コロネを三つ並べた様な何とも言えない独特の前髪をセットしている。 その前髪のインパクトに隠れているが後ろ髪は束ねてあり、天道虫と金具で三つ編みのように留めている。 天道虫型のブローチが付いている、胸部がハート型に開いた紺色の制服を着ている。 性格:DIOの息子だがジョースターの黄金の精神(邪悪を許さず弱者を守るような気高い志)を受け継いでいる。 恐ろしいほど冷静沈着で頭の回転が早く、父親譲りのカリスマ性を持つ。 彼が劇中で怒りを露にしたのは、無関係の老人の命を侮辱(殺害)したギャングの面接官ポルポ、 自らの快楽のためだけにローマ全体に無差別殺戮を仕掛けたボスの右腕チョコラータ、 そして自分が常に頂点であり続ける為だけに仲間達の命を次々と奪い自らの娘すら殺そうとしたディアボロ の3人だけだが、一度怒りを見せると徹底して容赦を見せない。 正確な判断力と大胆な発想が武器。一見控え目なようだが意思は非常に強い。無駄が嫌い。 能力:スタンド能力「ゴールド・エクスペリエンス(GEまたは黄金体験)」。 【破壊力 - C / スピード - A / 射程距離 - E(2m) / 持続力 - D / 精密動作性 - C / 成長性 - A】 物質に生命を与え生き物を産み出して操ったり、元に戻したり、体のパーツにして外傷を修復する回復能力にもなる。 また、命あるものが生命を与えられると感覚が暴走する(例えば、木に生命を与えすぎると最終的には寿命を全うし、 枯れる。人間に対して使用すると感覚は強化され超速度、怪力を出せるようになったように思えるが、 肉体が感覚についていけずスローな動きになる) 他にも生まれた生き物を攻撃するとダメージが跳ね返ってくる設定がある。 矢があればゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(GERまたは黄金体験鎮魂歌)を使える。 口調:一人称「僕」と黄金の旋風では「オレ」 二人称「君」「あんた」三人称「ヤツ」呼び捨て。基本的にですます口調 。 仲間であっても丁寧語で接し、物静かで感情的になることはほとんどない。 拳でのラッシュ時の掛け声は「無駄無駄!」単発でも「無駄ァ!!」と叫ぶ事がある。 台詞:「このジョルノ・ジョバーナには夢がある!」「無駄ってことは……そいつが頭悪いってことです」 「去っていった者達の遺志は残された者達が汲み取らなければならないッ!」 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無無駄WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYYYYYYY無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァアアアアア」 「生き残るのは………この世の「真実」だけだ……真実から出た『誠の行動』は……決して滅びはしない ブチャラティは死んだ……アバッキオも…ナランチャも…しかし彼らの行動や意思は滅んでいない………」 「あんたは果たして滅びずにいられるのかな?ボス……」 交友:ディアボロとは敵対関係にあった。父親であるDIOはエジプトで死んだと知っているようだ。 補足:小さい頃は周りから爪弾きにされていたが、名も知らぬ男を助けた後に周囲の態度が激変。 男は実はギャングだったため、ジョルノへの感謝をこめて手回ししてくれたのだ。法が取り締まれない警察や不正 がはびこる社会の中で、人を信じる心をギャングから学び、憧れ。彼はF1レーサーよりもギャングスターとなることを決意したのだ。 その後ブチャラティと知り合いギャング組織「パッショーネ」に入団し、彼が纏めるチームの一員として行動する。 最後は幾多の抗争の末に組織のボスを始末。晴れて夢を叶えた。 スタンドによる拳のラッシュ攻撃の決め台詞はDIOと同じく「無駄」。 特技は耳を耳の穴の中に全部しまえる。 幼い頃焼き鳥の串で喉を刺しそうになった為鶏料理が嫌い。 キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/904.html
【ジョルノジョバーナには夢がある!黄金の風】大会 ≪ショップカードバトラーズ≫の期間限定大会 大会開催期間は2009年1月~2009年3月末日まで ≪大会ルール≫ ●2009年1月開催分のレギュレーション ◆ショップカードバトラーズ期間限定大会に参加するには、次の2つのタイプのどちらかの条件を満たしたデッキを使用してください。 【Aタイプ】 キャラ名『ジョナサン/ジョセフ/承太郎/仗助』を持つキャラカードが合計10枚以上入っているデッキ。 【Bタイプ】 キャラ名『ジョルノ/ブチャラティ/ミスタ/ナランチャ/アバッキオ/フーゴ/トリッシュ』を持つキャラカードが合計10枚以上入っているデッキ。 ※それぞれのカードの枚数配分については自由です。また、合計10枚以上の条件を満たしていれば、提示されているキャラ名すべてがデッキに入っていなくてもかまいません(例:キャラ名『承太郎』のキャラカード10枚でも、条件を満たしていると見なします)。 ※上記以外のデッキ構築ルールについては、公式大会レギュレーションに準拠します。 ●2009年2月開催分のレギュレーション デッキを以下のルールで構築してください。 デッキのカードを、「登場タイトル」ひとつ+「登場タイトル:黄金の風」のカードのみで作成する。 ※上記以外のデッキ構築ルールについては、公式大会レギュレーションに準拠します。 ※ゲーム開始時にオープンするヒーローカードも上記の制約を受けます。 ※「登場タイトル」ひとつだけ、もしくは「登場タイトル:黄金の風」だけのデッキでも条件を満たしていると見なします。 ●2009年3月開催分のレギュレーション デッキを以下のルールで構築してください。 デッキのカードを、「登場タイトル」ひとつ+「登場タイトル:黄金の風」のカードのみで作成する。 ゲーム開始時にオープンするヒーローカードを2枚とする(同じカード№のヒーローカードの効果は重複しない)。 ※ゲーム開始時にオープンするヒーローカードは、山札の枚数とは別に計算します(ヒーローカード2枚+山札50枚以上)。 ※上記以外のデッキ構築ルールについては、公式大会レギュレーションに準拠します。 ◆スイスドロー形式【1試合45分 1本先取】 ※時間切れ・引き分けの場合、通常のレギュレーションに沿って順位を決定してください。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/789.html
風奇友ジョルノデッキ 概要 J-529 ジョルノ・ジョバァーナの効果で敵の攻撃を捌きつつ、フィニッシュコンボとされるJ-555 黄金のジョルノ、J-608 ゴールド・エクスペリエンス、J-629 ネアポリス中・高等学校を揃えるデッキ。 STカードの採用率が高いため、かなりの資産デッキである。 サンプルデッキ ヒーロー:J-529 ジョルノ・ジョバァーナ 総デッキ数(51) 風(21) 3 J-555 黄金のジョルノ 3 J-558 リーダー・ブチャラティ 1 J-559 グイード・ミスタ 2 J-560 ナランチャ・ギルガ 2 J-562 レオーネ・アバッキオ 3 J-564 パンナコッタ・フーゴ 2 J-566 トリッシュ・ウナ 3 J-588 牢獄のポルポ 2 J-590 サーレー 奇(7) 1 J-451 仗助&億泰 3 J-459 川尻早人 3 J-547 矢安宮重清 友(8) 3 J-206 ブルート 2 J-211 SPW財団員 3 J-542 犬好きの少年 スタンドカード(3) 2 J-608 ゴールド・エクスペリエンス 1 J-609 スティッキー・フィンガーズ イベントカード(8) 3 J-398 『一晩で手編みのセーター』 3 J-599 3つの「U」 2 J-601 再点火 ステージカード(4) 1 J-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」 3 J-629 ネアポリス中・高等学校 解説 リネージの並びは風奇風友奇~ だが、 手札にJ-558 リーダー・ブチャラティやJ-599 3つの「U」等があるなら、風風風~と並べる判断も必要である。 序盤はポルポ、サーレー、友キャラなどで堪え忍びながら、CIP能力のある風キャラをJ-398 『一晩で手編みのセーター』経由して適所で使い捨て、キーカードを並べる。 J-529 ジョルノ・ジョバァーナの効果で、相手の低レベル高火力のキャラをある程度素通しすることができるので、時間との勝負になる。ただし、序盤から高レベル高火力のキャラが登場する海岸コンビデッキには非常に脆いので、J-562 レオーネ・アバッキオの素だしでの登場まで耐えるしかない。同様の理由で、J-466 迫り来るDIOにも弱い。 J-398 『一晩で手編みのセーター』は上手く敵のアタックを迎撃しつつ、ミスタ・ナランチャ・フーゴ・トリッシュの能力を利用できるように心がける。相手が数を並べているならJ-560 ナランチャ・ギルガ、修正値にものをいわせて攻めてきたならJ-566 トリッシュ・ウナ、など。J-564 パンナコッタ・フーゴを経由すれば、さながらJ-599 3つの「U」のように機能する。J-601 再点火が余っているなら、セーターで出したキャラを手札にもどすこともできる。 J-555 黄金のジョルノにスタンドが付いたら攻めに転じる。あと一息というところまできたら、J-398 『一晩で手編みのセーター』・J-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」を使用しバンザイアタック(次ターンの守りを考えずに総攻撃)してもよいだろう。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7885.html
ジョルノとは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第五部の登場人物である。 DIOの息子だが、ジョースターの血統と黄金の精神を受け継ぐ。 ジョルノのスタンド『ゴールド・エクスペリエンス』は、ただの物体に生命を与える能力を持っており、攻撃と防御の両面において様々な応用が可能。 物語の途中からは自分や仲間の負傷した部分を埋めて、元通りに治療することもできるようになった。 ジョルノは街に麻薬を流し続けるギャング組織『パッショーネ』を阻止するため、自ら『パッショーネ』に入団し、ブチャラティと共に謎に包まれたボスの正体に近付こうとする。 組織幹部の隠し財産やボスの娘・トリッシュの護衛における戦い、そしてブチャラティと共にボスを裏切り、その追っ手達との戦いの果てに、謎の男に導かれてスタンド能力を引き出すアイテム『矢』に秘められた真の力の存在を知る。 そしてジョルノはボスとの決戦の最中に、その真の力によってスタンドを『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』へと進化させ、無敵と思われたボスのスタンド『キング・クリムゾン』を倒す。 その後は自らが『パッショーネ』のボスの座に就くこととなった。 パラメーター 体・40 攻・20 防・25 速・15 (体力重視) 文字色・橙 アイコン・キザ男~2 台詞 攻撃「『ゴールド・エクスペリエンス』!無駄無駄無駄ァァァッ!」 回避「このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!」 命中「あなた・・・『覚悟して来てる人』ですよね?」 会心「%tekiが『勝利という真実』に到達することは決して無い!!」 勝利「終わりの無いのが『終わり』。それが『ゴールド・E・レクイエム』」 敗北「い、今の一撃はまずい!意識が薄れていく・・・」 逃走「つ・・・強い。こいつ、無敵か・・・」 外部リンク ジョジョの奇妙な冒険スペシャルサイト・第一部~第六部ムービー ジョジョ名台詞50選 ジョジョ名場面50選 WebPage Dododo - Web 5.0 の黄金体験を、あなたに 今までに食ったピッツァ・マルゲリータの枚数 - 枚
https://w.atwiki.jp/kakite3/pages/222.html
【参加者名】レオーネ・アバッキオ 【トリップ】◆yxYaCUyrzc 【所属ロワ】 【ロワ内性別】 【外見設定】レオーネ・アバッキオ@ジョジョの奇妙な冒険 【特徴その他】 【書き手紹介】 JOJOロワ1stから引き続き参加してくださった方。 派手なバトルを展開するわけでもなく、鬱を撒き散らすわけでもないのにその存在感はロワ1・2を争う。 投下数は(最新作を含む)6本で、多くはないがその一本一本に渋さと巧さを感じる。 主に繋ぎを得意とし、丁寧な描写による高水準のキャラの再現度と遅れがちなパートに手をかけることが特徴といえる。 2ndの特徴であり、また悩ましい問題でもあるマイナーキャラのその原作再現度には思わず唸らされる。 ジョースター家のように全員の前に立ち表立ってリーダーシップを発揮するわけではない。 DIOや吉良のようにカリスマ性やどこか親近感を感じるようなわけでもない。 黙々と仕事をこなし、背中で語る。 そんな氏の二つ名は「レオーネ・アバッキオ」!! 【主な作品】19話「笠地蔵」 32話「一寸法師」 72話「泣いた赤鬼」 【登場話:話】 140話 レオーネ・アバッキオの逆襲 170話 カスガ、運命の扉!! 199話 きよひめのなく頃に~綿菓子編~きよひめのなく頃に~櫃塗し編~きよひめのなく頃に~飴菓子編~ [[]]
https://w.atwiki.jp/niconicomugenjintori/pages/44.html
陣取り合戦TAG part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北